W A S D laufen · Maus umsehen
Leertaste springen (halten = höher)
Shift sprinten
Strg / C rutschen (im Sprint) · kurz vor der Landung = abrollen
E an Seilrutsche einhängen · Power-up benutzen (Enterhaken, Banane)
Q (oder mittlere Maustaste) Gegner schubsen – ab Checkpoint 1
Linke Maustaste Blaster abfeuern · Rechte zielen
R zurück zum letzten Checkpoint
T Taschenlampe an/aus (nachts automatisch an)
Tab Zwischenstand · Esc Pause · F11 Vollbild
Linker Stick laufen · Rechter Stick umsehen
A / ✕ springen
LB / L3 / LT sprinten
Y / △ rutschen (im Sprint) · kurz vor der Landung = abrollen
X / □ an Seilrutsche einhängen · Power-up benutzen
B / ◯ Gegner schubsen – ab Checkpoint 1
RT / RB Blaster abfeuern
Steuerkreuz runter zurück zum letzten Checkpoint
Steuerkreuz hoch Taschenlampe an/aus
Start Pause · Select/View Zwischenstand
Lauf gegen eine Kante und spring – die Figur zieht sich automatisch hoch (bis gut 2 m).
Leitern: Richtung Wand drücken = hoch, weg von der Wand = runter, Springen = loslassen.
Grüne Sprungfelder schleudern dich aufs Dach.
Wandsprung: in der Luft an eine Wand und nochmal springen. Wandlauf: im Sprung schnell an einer Wand entlang.
?-Boxen: Blaster, Enterhaken, Turbo, Superschuh, Schild oder Banane – wer hinten liegt, bekommt Besseres.
Wasser und zu tiefe Stürze setzen dich zum letzten Checkpoint zurück.
Den leuchtenden Lichtsäulen und dem Pfeil oben folgen. Oft gibt es 2–3 Wege!