Broken Biker Games
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Arena wählen

Die Umgebung (ca. 300 m Umkreis) wird aus OpenStreetMap geladen und lokal gespeichert. Mit „Strecken: fest pro Adresse“ (Einstellungen) gibt es an jedem Ort immer dieselben 5 Parcours – mit Bestzeiten.

Gespeicherte Arenen

Land:
Broken Biker Games

Einstellungen

Grafik
Zeit pro Parcours
Maus-Empfindlichkeit
Controller-Empfindlichkeit
Kamera Y umkehren
Strecken
Gelände (Höhen)
Luftbild als Boden
Wetter & Tageszeit
Musik
Effekte & Geräusche
Vollbild
Werbebanner (eigene Bilder)

Steuerung

Tastatur + Maus

W A S D laufen · Maus umsehen

Leertaste springen (halten = höher)

Shift sprinten

Strg / C rutschen (im Sprint) · kurz vor der Landung = abrollen

E an Seilrutsche einhängen · Power-up benutzen (Enterhaken, Banane)

Q (oder mittlere Maustaste) Gegner schubsen – ab Checkpoint 1

Linke Maustaste Blaster abfeuern · Rechte zielen

R zurück zum letzten Checkpoint

T Taschenlampe an/aus (nachts automatisch an)

Tab Zwischenstand · Esc Pause · F11 Vollbild

Controller

Linker Stick laufen · Rechter Stick umsehen

A / ✕ springen

LB / L3 / LT sprinten

Y / △ rutschen (im Sprint) · kurz vor der Landung = abrollen

X / □ an Seilrutsche einhängen · Power-up benutzen

B / ◯ Gegner schubsen – ab Checkpoint 1

RT / RB Blaster abfeuern

Steuerkreuz runter zurück zum letzten Checkpoint

Steuerkreuz hoch Taschenlampe an/aus

Start Pause · Select/View Zwischenstand

Parkour-Tipps

Lauf gegen eine Kante und spring – die Figur zieht sich automatisch hoch (bis gut 2 m).

Leitern: Richtung Wand drücken = hoch, weg von der Wand = runter, Springen = loslassen.

Grüne Sprungfelder schleudern dich aufs Dach.

Wandsprung: in der Luft an eine Wand und nochmal springen. Wandlauf: im Sprung schnell an einer Wand entlang.

?-Boxen: Blaster, Enterhaken, Turbo, Superschuh, Schild oder Banane – wer hinten liegt, bekommt Besseres.

Wasser und zu tiefe Stürze setzen dich zum letzten Checkpoint zurück.

Den leuchtenden Lichtsäulen und dem Pfeil oben folgen. Oft gibt es 2–3 Wege!

Pause