Das Parkour-Duell in deiner echten Straße – gib eine Adresse ein und los geht's!
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Kostenlos für Windows 10/11 · Version 1.0.0 · 11.1 MB · Updates kommen danach automatisch
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34 Figuren – vom Tennis-Ass bis zum Domzi-Bär
🌍 Jede Adresse
Häuser, Straßen, Brücken, Treppen, Spielplätze und Geschäfte kommen aus den freien Kartendaten.
🏃 Parkour
Dächer, Leitern, Seilrutschen, Sprungfelder – 5 Parcours, wer zuerst 3 gewinnt.
🎮 Zu zweit
Splitscreen an einem PC mit Tastatur/Maus und Controller, oder gegen die KI.
🌦️ Immer anders
Wechselndes Wetter, Tag und Nacht, Hochwasser, Winter – und der Domzi-Bär.
Neuigkeiten & Patchnotes
Version 1.0.0 2026-10-26
- Erste offizielle Version – Download und automatische Updates über ea.escalorian.at
- Parkour-Duell auf jeder echten Adresse: Straßen, Häuser, Höhen, Flüsse, Brücken, Treppen, Spielplätze, Geschäfte und Straßenmöbel kommen aus den freien Kartendaten
- Zu zweit am selben PC im Splitscreen (Tastatur/Maus und Controller) oder gegen den Computer in drei Stärken; 5 Parcours, wer zuerst 3 gewinnt
- Echtes Gelände mit Hügeln und Tälern, Luftbild in Österreich, wechselndes Wetter und Tageszeit, Themen-Runden (Hochwasser, Dächer, Nacht, Winter, Domzi-Bär)
- Seilrutschen, Leitern, Gerüste, Sprungfelder, Blaster und Bananen, Aufhol-Auto, Kettenhund, Fans an der Strecke und Siegerehrung
- 34 Figuren – von Lena und Elli bis Domzi-Bär, Andi wepunkt und Captain Blitz – mit Zufalls-Knopf
- Wichtig: Für diese Version einmal neu installieren (neue Update-Adresse). Danach kommen Updates automatisch
Version 0.11.3 2026-10-26
- Seilrutschen wieder häufiger: Vom Dach wird jetzt deutlich gründlicher nach einer Seilrutsche gesucht (mehr Längen und Richtungen); Bäume, Laternen und Straßenmöbel unter dem Seil stören nur noch, wenn das Seil dort tief hängt. Erst wenn wirklich keine passt, geht es per Leiter oder Gerüst runter
Version 0.11.2 2026-10-26
- Figurenauswahl: Nur noch der Name (ohne „Figur:“), neuer Knopf „🎲 Zufällig“ – wählt jedes Mal eine andere Figur (nie die des anderen Spielers)
- Patrizia: nur noch roter Lippenstift statt dunklem Mund mit Strich darunter
- Walter: Zigarette sitzt jetzt im Mund statt auf Augenhöhe
Version 0.11.1 2026-10-26
- Neue Figuren aus dem Serverraum-Labyrinth: Patrizia (Kittel, Wischmopp und gelber Kübel), Herr Bert (Glatze, hellblaues Hemd, Kaffeetasse), Wut-JOGR (Glatze, ovale Brille, TK-MAXX-Shirt, Thailand-Broschüre), Randy Randolf (Tennis-Outfit, rotes Stirnband, Schläger) und Schlüsselwärter Walter (zierlich, zu kurze Hose, Brille, Zigarette, großer Schlüsselbund)
- Elli: schwarze Haare, helle Haut, lavendelfarbenes Kleid mit kurzem Rock
- Melania: blonde Haare, helle Haut, rotes ärmelloses Kleid mit kurzem Rock
Version 0.11.0 2026-10-26
- 19 neue Figuren zur Auswahl: Lena, Jonas, Mia, Malik, Aylin, Tom, Emma, Paul, Nora, Sven und Herr Berger – unterschiedliche Haar-, Haut- und Kleiderfarben (manche mit Pulli in einer Farbe)
- Kostüme mit eigenen 3D-Teilen: Polizist (Dienstmütze), Clown (rote Nase, Partyhut), zwei eigene Superhelden „Captain Blitz“ und „Nachtschwalbe“ mit Umhang und Maske
- Bekannte Gesichter: Domzi-Bär (mit Fahrradhelm) und der Magier Andi wepunkt (Zauberhut, Sternen-Robe, Zauberstab mit leuchtender Kugel)
- Zwei neue Zombies: Sumpf-Zombie und Punk-Zombie
- Beim Thema „Der Domzi-Bär kommt!“ jagt euch jetzt der echte Domzi-Bär statt der braunen Platzhalter-Figur
- Im Publikum stehen fast nur normale Leute (und ab und zu ein Zombie), auch in den neuen Farben
Version 0.10.0 2026-10-26
- Neu aus der Karte: echte Treppen am Hang (als Abkürzung – bergauf deutlich leichter als über die Wiese) und echte Brücken mit Geländer und Pfeilern über Bäche und Senken
- Spielplätze bekommen Rutsche, Schaukel, Klettergerüst, Wippe, Sandkiste und Federtiere (auf Rutsche und Klettergerüst kann man hinauf); Sportplätze Tore, Basketballkörbe oder Netze und Linien
- Funk- und Aussichtstürme, Wassertürme, Schornsteine, Fahnenmasten sowie Strommasten mit durchhängenden Leitungen
- Straßenmöbel: Ampeln, Zebrastreifen, Poller, Hydranten, Mülleimer, Fahrradständer, Briefkästen (in Landesfarbe), Telefonzellen, Automaten, Altstoffcontainer
- Vor Geschäften: Tische, Stühle und Sonnenschirme bei Cafés und Restaurants, Brot-Theke bei Bäckereien, Obst- und Gemüsekisten bei Märkten, Blumen beim Floristen, Zapfsäulen bei Tankstellen
- Türen sitzen an den echten Eingängen; Kirchtürme und Hochhaus-Stufen aus den Gebäudeteilen der Karte (mit spitzen Turmhelmen)
- Bodenbelag: Pflaster, Kies und Erdwege sehen anders aus; auf Asphalt läuft man etwas schneller, auf Kies, Erde und Wiese etwas langsamer
- Bäume: Nadel- oder Laubbaum und echte Höhe aus der Karte, Baumreihen
- Fans drehen sich im Stand zum vorbeilaufenden Spieler und schauen ihm nach; bei der Siegerehrung feiern sie rund ums Podest (vorne, seitlich und dahinter)
- Fehler behoben: Im Prater standen 4 Riesenräder – „Riesenradplatz“ und das Café „Zum Riesenrad“ wurden fälschlich als Räder erkannt. Jetzt nur noch Riesenrad und Blumenrad
- Werbeplakate hängen nicht mehr über Firmen- und Geschäftsschildern
- Hinweis: Gespeicherte Arenen werden beim nächsten Laden einmal neu aus der Karte geholt (für die neuen Daten); ohne Internet wird die alte Version genommen
Version 0.9.0 2026-10-26
- Gelände komplett neu: Die Hügel sind jetzt echt – auch für Laufen, Springen, Physik und KI. Nichts wird mehr verzerrt: Figuren, Autos, Tiere, Hindernisse und Häuser stehen starr und gerade auf dem Boden
- Straßen, Gehwege, Schienen und Bäche werden direkt auf den Boden gemalt – keine überlappenden oder durcheinanderschneidenden Straßen mehr
- Häuser stehen als Ganzes auf einer Höhe; am Hang bekommen sie talseitig einen Steinsockel. Zwischen Nachbarhäusern gibt es keine künstlichen Stufen oder Klippen mehr
- Bergauf läuft man langsamer, bergab schneller; zu steile Hänge meidet die KI, Abkürzungen über Hänge sind möglich
- Start und Ziel liegen jetzt immer auf möglichst ebenem Boden (im steilen Hang wird das Ziel lieber auf ein flaches Dach gelegt)
- Bäche sind nur noch flach eingesenkt, damit Sprünge darüber am Hang machbar bleiben
- Wasserbecken, Leitern, Seilrutschen, Sprungfelder, Autos, Kettenhund, Fans, Siegerehrung, Riesenrad/Achterbahn und Hochwasser folgen dem Gelände richtig
- Splitscreen: Sobald einer im Ziel ist, wird seine Bildhälfte groß – das Bild des anderen fällt aus dem Bildschirm
- Rekorde werden mit und ohne Gelände getrennt gespeichert
Version 0.8.1 2026-10-26
- Neu: Kettenhund – ab und zu steht in einer Ecke des Parcours ein Hund an einem Pfosten (Hundehütte, Warnschild, abgetretene Erde zeigt, wie weit die Kette reicht). Kommt man ihm zu nahe, bellt er und springt los – erwischt er dich, geht es zurück zum letzten Checkpoint. Auf dem Weg bleibt man sicher, ein Schild schützt
- Aufhol-Auto: erscheint nur noch dort, wo danach mindestens 35 m freie Fahrt sind (kein Rutsch-Balken, keine Mauer, kein Becken, kein Klettern direkt dahinter)
Version 0.8.0 2026-10-26
- Gelände: Die Welt ist nicht mehr flach – echte Geländehöhen (frei verfügbare Höhendaten, in Österreich 10-m-Geländemodell) lassen Straßen, Wiesen und Luftbild den Hängen folgen; Flüsse und Bäche liegen eingesenkt im Tal
- Häuser stehen gerade auf kleinen Terrassen im Hang, große Hallen folgen dem Gelände teilweise; Start und Checkpoints am Boden bekommen einen ebenen Platz
- Hänge werden schattiert, damit man Hügel und Täler gut erkennt; die Kamera bleibt immer über dem Boden
- Einstellungen → „Gelände (Höhen)“ zum Ein- und Ausschalten. Die Höhen werden einmal geladen und lokal gespeichert
- Hinweis: In diesem Schritt ist das Gelände sichtbar, die Spielregeln (Laufen, Springen, KI) bleiben eben – Bergauf-Effekte folgen
Version 0.7.0 2026-10-26
- Fehler behoben: Nach der Siegerehrung war bei Revanche/neuer Partie das ganze Interface (Minimap, Texte …) verschwunden
- Neue Gegner-Variante: „Computer (KI) · Splitscreen“ – die KI spielt auf der rechten Bildschirmhälfte, so lässt sich der Splitscreen ohne zweiten Controller ausprobieren
- Aufhol-Auto: Liegt der Zweite deutlich zurück, steht vor ihm auf einer langen Bodenstrecke ein Auto (Lichtsäule + „Aufholen!“, nur für Platz 2 sichtbar). Einsteigen durch Hinlaufen, 8 Sekunden Vollgas – wer damit den Führenden überfährt, schickt ihn zum letzten Checkpoint
- Neues Thema „Winterzauber“: Schnee auf Boden, Dächern und Autos, glatte Eisflächen, Schneefall, Weihnachtsdeko (Christbaum am Start, Schneemänner, Geschenke, Rentiere …) – am Boden und auf Dächern rutscht man deutlich weiter
- Werbebanner an Hausfassaden entlang der Strecke, von Strahlern beleuchtet (nachts mit Lichtkegeln). Eigene Bilder: Einstellungen → Werbebanner → Ordner öffnen
- Tiere aus dem Kenney Cube Pets Set laufen herum (Katzen, Hunde, Hasen, Füchse, Rehe, Kühe … und ab und zu ein Ausreißer aus dem Zoo); im Winter Pinguine und Eisbären
- Riesenräder (z. B. London Eye, Wiener Riesenrad) und Achterbahnen aus der Karte werden nachgebaut, drehen bzw. fahren – nachts komplett beleuchtet. In Freizeitparks stehen Buden und ein Eingangstor
- Flaggen: Länder im Arena-Menü mit Fahne, an einigen Häusern hängt die Landesflagge, manche Fans schwenken sie
- Hauptmenü: die zwei Figuren wechseln zufällig – und ab und zu schießt einer mit dem Blaster oder wirft eine Banane, der andere fällt um und steht wieder auf
Version 0.6.1 2026-10-26
- Wasser komplett neu: bewegte Wellen, Glanzlichter von Sonne, Laternen und Taschenlampe, Spiegelung des Himmels, Schaumkronen – bei Regen und Gewitter wilder, mit Regentropfen-Ringen auf der Oberfläche (auch Hochwasser und Brunnen)
- Siegerehrung: zwei Scheinwerfer mit sichtbaren Lichtkegeln strahlen das Podest an – auch bei Nacht und Regen gut zu sehen
- Podest nur noch mit zwei Stufen: Gold und Silber
Version 0.6.0 2026-10-26
- Sprungfelder bringen dich jetzt sicher aufs Dach (Flugbahn passend zur Haushöhe) – und verschwinden nach einmaliger Benutzung: der Verfolger muss einen anderen Weg nehmen
- Neue Musik „Jagd“: treibende Verfolgungsjagd, die sich mit jedem erreichten Checkpoint steigert (mehr Schlagzeug, schneller, Alarm-Motiv), ganz am Ende volle Spannung
- Containerwände (5,2 m): zu hoch zum Drüberklettern – außen herum laufen oder mit dem Superschuh drüber
- Mehr Fans je Parcours: P2 +3–5, P3 +5–10, P4 +5–10, P5 +10–20 (Strecke, Checkpoints, Ziel)
- Lichtsäulen an Checkpoints und Ziel: weicher Glow, Leuchtfläche am Boden, dezent kreisende Lichtstreifen, aufsteigende Funken
- Zieleinlauf-Szene: Kamera kreist ums Ziel, der Sieger jubelt, Fans laufen dazu und feiern im Kreis um ihn – erst danach kommt die Statistik
- Siegerehrung am Spielende: Podest mit Namen, Sieger jubelt auf Platz 1, Verlierer weint auf Platz 2, viele Fans mit Schildern davor – Statistik und Knöpfe dezent unten
Version 0.5.0 2026-10-26
- Publikum: Fans hinter den Absperrungen – 1–3 entlang der Strecke, 3–6 bei jedem Checkpoint, 5–10 links und rechts vom Ziel
- Fans jubeln mit Armen nach oben und hüpfen, wenn jemand vorbeiläuft – mit Jubel, Klatschen und Pfiffen
- Schilder und Transparente mit den Namen der Spieler („LAUF, RENÉ!“, „RENÉ VS LISA“)
- Schuss deutlich sichtbar: Mündungsfeuer, leuchtendes Geschoss mit Schweif, Rückstoß, Kamera-Ruck, „TREFFER!“-Anzeige
- Banane: Wurf-Animation über die Schulter, Flugbahn, große leuchtende Schale, Meldung an den Gegner, Ausrutscher mit Dreher und Sound
- Leistung: Materialien der Modelle zusammengelegt und größere Kacheln – rund 45 % weniger Draw-Calls
- Gespeicherte Arenen nach Land gruppiert, mit Land-Filter
- Arena-Karten mit Symbolen: großer Play-Knopf, Neu laden (⟳), Löschen (🗑 mit Nachfrage)
Version 0.4.0 2026-10-26
- Neue Moves: Rutschen (Strg/C bzw. Y im Sprint), Wandsprung, Wandlauf, Abrollen bei der Landung (kein Fallschaden)
- Neue Parcours-Stellen: Rutschbalken zum Durchrutschen, Wandsprung-Schacht als Abkürzung auf niedrige Dächer
- Mehr Wucht: Staub, Kamerawackeln, weiteres Sichtfeld und Speedlines beim Sprinten, Konfetti am Checkpoint, Zeitlupe und Kamerafahrt beim Zieleinlauf
- Runden-Themen ab Parcours 2: Hochwasser, Dächer-Rallye, Der Domzi-Bär kommt!, Nachtlauf
- ?-Boxen mit Blaster, Enterhaken, Turbo, Superschuh, Schild oder Bananenschale – wer hinten liegt, bekommt Besseres
- Feste Strecken pro Adresse: Bestzeiten (Top 5) und Geist deines besten Laufs (Einstellungen → Strecken)
- Übungsmodus „Üben“ im Hauptmenü: allein vor deiner Haustür, mit Erklärungen an jeder Station
- Hinweise beim ersten Mal an Leiter, Seilrutsche, Rutschbalken, Wandsprung, Becken und ?-Box
- Controller: Y = rutschen/abrollen, Steuerkreuz runter = zurück zum Checkpoint
Version 0.3.1 2026-10-26
- Wegweiser-Pfeile nur noch zu Checkpoints, die dir fehlen – Pfeile zum Ziel erst, wenn alle 3 Checkpoints erreicht sind
- Neues Desktop-Symbol (quadratisch, transparent)
Version 0.3.0 2026-10-26
- Echte Umgebung: Hausnummern-Schilder an den Häusern, Straßenschilder an den Kreuzungen, große Firmenschilder zur Straße hin
- Ortsanzeige im Bild: Adresse und Firmenname des Gebäudes, vor oder auf dem du stehst, sonst der Straßenname
- Checkpoints mit echten Namen („Dach Spar“, „vor Kreuzäckerweg 33“)
- Deine eingegebene Adresse: rote Stecknadel darüber, Start von Parcours 1 davor, Ziel von Parcours 5 darauf
- Vorbeiflug vor jeder Runde mit Straßennamen und Checkpoint-Liste (Springen = überspringen)
- Echtes Luftbild als Boden in Österreich (basemap.at), abschaltbar in den Einstellungen
- Häuser mit Sattel- und Walmdächern, echte Farben/Materialien/Höhen aus der Karte
- Echte Zäune, Hecken, Mauern, Bänke, Bushaltestellen, Brunnen und Laternen aus der Karte
- Begrenzung niedrig und durchsichtig (Absperrband, Poller, Gitter) – keine hohen Hecken und Zufallsbäume mehr
- Weniger Zufallskram: weniger parkende Autos, Büsche, Mülltonnen
Version 0.2.2 2026-10-25
- Lauf-Animation repariert (Figuren standen in T-Pose – falscher Clip aus der Kenney-Datei)
- Blaster liegt jetzt in der Hand, Arm zielt nach vorne
- Checkpoints in beliebiger Reihenfolge – fürs Ziel braucht man alle
- Leuchtende Wegweiser-Pfeile entlang aller Routen
- Seilrutsche: Pfeile am Seil, Schilder und Hinweis 'nur von oben'
- Balken über Becken breiter, kein Becken mehr direkt hinter Laternen, Bäumen oder Autos
- Oben neben dem Spielstand: Checkpoint-Fortschritt jedes Spielers
- Bereits erreichte Checkpoints verschwinden für diesen Spieler komplett
- Auf Straßen Straßensperren statt Hecke/Mauer als Begrenzung
- Startbogen genau über der Startlinie
- Checkpoints und Ziel zufällig am Boden oder auf dem Dach
- Kletter-Animation an Leitern und Hänge-Pose an der Seilrutsche
- Schild an der Seilrutsche von hinten lesbar
- Laden abbrechen (Button, Esc oder Controller B)
Version 0.2.1 25.10.2026
- Neues Hauptmenü: Die Figuren stehen auf einem Flachdach über der Stadt (echte Fassaden, Wasserturm, Seilrutsche, Vögel) statt vor grauen Klötzen
- Kamera im Menü bewegt sich ruhiger und gleitet weich zwischen Hauptmenü und Spielerauswahl
- Grafik „Automatisch“ (neu, Standard): Auflösung passt sich laufend an, damit es flüssig bleibt; bei sehr schwacher Grafik werden die Schatten abgeschaltet
- F3 zeigt eine Leistungsanzeige (Bilder pro Sekunde, Ruckler, Grafikkarte, Auflösung)
- Diagnose-Datei diagnose.txt (im Projektordner und unter %APPDATA%\EverywhereAdventure) zur Fehlersuche
Version 0.2.0 25.10.2026
- Tageszeiten: Morgen, Mittag, Nachmittag, Abend (Sonnenuntergang) und Nacht – jeder Parcours bekommt zufällig eine Stimmung, die Sonne wandert während der Runde weiter
- Wetter: klar, bewölkt, Regen (mit nassen, glänzenden Straßen), Gewitter mit Blitzen und Donner, dichter Nebel
- Neuer Himmel mit ziehenden Wolken, Sonnenglühen, Sternen und Mond
- Nachts leuchten Straßenlaternen und Fenster, die Spieler haben automatisch eine Taschenlampe (T bzw. Steuerkreuz hoch zum Umschalten)
- Leben in der Welt: Vogelschwärme (nachts Fledermäuse), Katzen, die vor den Spielern davonlaufen und miauen, Schmetterlinge am Tag, Glühwürmchen in der Nacht
- Hintergrundmusik passend zur Stimmung (Menü, Tag, Abend, Nacht, Gewitter), wird in den letzten 30 Sekunden schneller
- Umgebungsgeräusche: Regen, Wind, Vogelgezwitscher, Grillen, Donner; Schritte (bei Regen nass), Landen, Leiter, Schubsen
- Einstellungen: Musik-Lautstärke, Effekte-Lautstärke und Wetter & Tageszeit (zufällig / nur tagsüber / immer schön)
Version 0.1.0 25.10.2026
- Erste spielbare Version von Everywhere Adventure
- Installierbares Windows-Spiel (eigenes Programmfenster, Vollbild mit F11)
- Intro von Broken Biker Games, Spiele-Logo im Hauptmenü
- Adresse eingeben: Umgebung (ca. 300 m) wird aus OpenStreetMap geladen und lokal als Arena gespeichert
- Jedes Gebäude bekommt eine zufällige Fassade (Putz, Ziegel, Glas, Holz, Altbau, Industrie), Firmennamen als Schilder
- 5 zufällig erzeugte Parcours pro Spiel, Stufe 1 leicht bis Stufe 5 schwer, je 3 Checkpoints + Ziel, auch auf Dächern
- Fester Parcours-Korridor: Hecken, Zäune, Mauern, Bauzäune und Baum-/Felsreihen begrenzen den Weg, dahinter ruhige Deko; Minimap dunkelt alles außerhalb ab
- Eigenes Start- und Zieltor mit Banner, gestreiften Pfosten und Bodenmarkierung
- Mehrere Wege pro Abschnitt: Leitern, Gerüste, Kistentürme, Sprungfelder, Seilrutschen, Wasserbecken mit Trittsteinen, Hürden, Mauern, Container
- Automatisches Hochziehen an Kanten, Fallschaden, Wasser setzt auf den Checkpoint zurück
- Splitscreen links/rechts, Tastatur+Maus und Controller frei kombinierbar, Controller-Auswahl pro Spieler
- Computer-Gegner (Leicht/Normal/Schwer) für Einzelspiel und Tests
- Blaster-PowerUp mit 5 Schuss (Treffer = Gegner zurück zum Checkpoint), Turbo-PowerUp
- Schubsen ab dem ersten Checkpoint (Q bzw. B am Controller)
- 4:00 Minuten pro Parcours, bei Zeitablauf gewinnt, wer am weitesten gekommen ist; wer zuerst 3 Parcours gewinnt, gewinnt das Spiel
- Minimap und Richtungspfeil pro Spieler, Patch-System über den eigenen Webspace